8月2日消息据鸿蒙系统的开发者微信官方账号,今年6月2日,《鸿蒙系统2》正式商用。同月23日,Cocos团队宣布Cocos Creator 3.2正式支持鸿蒙系统2,成为全球首个支持鸿蒙系统的游戏引擎。
作为一款轻量级、高效的跨平台游戏开发工具,Cocos creator 3.2为了帮助游戏开发者轻松开发具有多设备协作能力的游戏,率先开放了支持鸿蒙系统系统的游戏开发流程。
整体工作流程是在Cocos Creator中完成内容开发,选择鸿蒙系统操作系统的项目构建,然后将完成的项目导入鸿蒙系统DevEco Studio进行编译/打包/部署和调试。整体工作流程类似于开发者发布到其他原生手机平台,熟悉这类开发的开发者操作起来非常简单。
充分利用鸿蒙系统“分布式技术”带来的设备流转和协作的便利,Cocos engine带来了支持鸿蒙系统多设备协作的游戏模板,开发者可以通过该模板快速创建支持多设备协作的游戏或应用。
在鸿蒙系统,经过发现、配对、连接、组合和验证,可以连接两个设备,创建更多有趣的应用和游戏体验场景,并带来新的交互模式。基于这个特点,Cocos想到了开发一款“可以随时玩,多人参与的派对游戏”。
现在主机和PC上已经诞生了很多优秀的派对游戏,但是受限于手柄数量、便携性等问题,玩家无法实现想玩就玩、多人互动的游戏体验。利用鸿蒙系统的分布式能力,充分利用玩家现有的装备,可以很好的解决这些问题,让更多的朋友可以随时加入游戏,享受派对游戏的魅力。
视频游戏《抢金币》基于Cocos引擎的鸿蒙系统多设备协作游戏模板。游戏可以在鸿蒙系统上快速实现设备发现和连接功能,用手机作为游戏手柄在大屏幕上进行控制。游戏玩法简单直接。从玩法到体验,沉闷欢快的游戏感凸显出来。
在这个游戏的场景中,游戏终端会放在智能屏幕中运行,手机只是作为手柄来实现操控。游戏开始时,智能屏幕会弹出设备选择页面,选择附近的华为手机作为手柄输入,建立连接,初始化设备。连接建立后,智能屏幕会通过senDataToRemote接口通知作为控制器的手机进入游戏状态,作为手柄的手机会通过onRemoteRequest接收到游戏可以开始运行的信号,并开始向智能屏幕发送控制数据;在整个游戏过程中,所有操控数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,从而实现捡金币、锤头、抢金币的游戏逻辑。
这就是鸿蒙系统的分布式能力。通过这个能力,可以将手机快速虚拟成智能屏幕附近的手柄终端,将智能屏幕的交互扩展到手机上。充分结合手机多模式输入和智能屏幕大屏的优势,可以形成新的多人娱乐场景。
Cocos已经支持了全球203个国家和地区的150万内容开发者。基于Cocos engine打造的手机游戏、游戏和应用,全球终端用户已经超过16亿。内容类别涵盖数字娱乐、数字文化创意、在线教育、虚拟会展、电子商务会展等。Cocos与鸿蒙系统的深度合作,将帮助鸿蒙系统打造娱乐、教育等实时互动内容,释放其“自由硬件组合”的特殊能力。同时,也将为社区百万开发者提供一个便捷的通道,进入鸿蒙系统生态,分享前期设备红利,从而推动鸿蒙系统生态更快发展。
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