兄弟们,你们被昨天的新英雄帅到了吗?但是,和体验服务季相比,那只是冰山一角!趁还来得及,赶紧进入正题。
第一,新的战场系统
之前透露的峡谷战场已经重新装修。比赛4分钟后,跑车兵没有刷新,而是换上了弩车。10分钟后,跑车士兵精神焕发。
另外,四分钟前,小弓弩手不再出现,直接变成了两个远程兵带一个近战兵。
此外,领衔先锋和超级战士的推送效率也得到了提升。基于这些变化,计划是放慢进攻节奏4-10分钟,避免过早死亡,但同时在10分钟后会大大加快比赛强度,避免膀胱过度竞争。
第二,远古生物强化
古代生物现在变得极其强大。首先,无论什么时候杀死一个暴君,杀手都会获得一个相当于当前的头龙效果,伤害变成法术伤害。重点是,这个法术伤害类似闪电匕首的特效。是aoe伤害!
这样会大大提高暴君这边的消费能力,也可能间接提高驱魔人的地位。毕竟这个伤害享受法术穿透。
ure>如果杀了师傅,那就更夸张了。我们不要研究这个插图。就看这酷炫爆炸的影效,直接把一条路上的小兵全部清场,后面就是超级加X的终极版,一个大师级的先锋。防御塔像刮擦一样撞上去,可以自己轻松把路推平。
三、英雄特别精装
英雄精装增加了一个新的将军,达摩。穿上最高级的精装后,达摩直接化身为极限开启者,大招的击退距离和眩晕持续时间显著增加。
你甚至可以把防守在第二塔的敌人直接踢到第一塔,代价是
是伤害会更低,而且必须要出肉装。但考虑这近乎无解的控制效果,我认为可以期待一手达摩的崛起。四、峡谷视觉优化
防御塔换上了新衣裳,现在显得科技感十足,而且随着攻击次数的提升,发射的法球也随之升温。
并且顶部的瞄准装置也会随着目标的移动和追踪锁定。
有趣的是,学会这招“目光锁定”之术的,还有各位主宰暴君们,现在你靠近它们的领地,它们就会使劲的瞪你,看来不仅是实力提升了,脾气也变大了。
而如果你仔细观察的话,所有的小兵的攻击动作也产生了变化,甚至连河道之灵的步伐都显得活泼了许多,整体让峡谷变的更加有生机。
五、血条优化
现在玩家吃血包时,可以提前预知自己将会回复多少血,而被元芳1技能标中的敌人,也能提前知道自己将会受到多少伤害。
但我个人会认为这种改动有些过于“贴心”了,毕竟和元芳的对抗中,预判1技能伤害来进行博弈是必备的一环,现在这样让元芳很难办案呀。
六、排位赛优化
排位赛的结算界面进行了优化,玩家现在不仅可以获得金银牌的认证,还可以根据表现获得更具体的徽章奖励,来体现你到底在对局中贡献了多少。
现在25-49星新增了一个传奇王者段位,而达到100星以上的大佬则会获得百星王者段位。同样的各类展示图标和局内加载画面也会有所变化。
另外,达到荣耀王者后,还会根据你的赛季表现发放一个风格称号,但这些一看就显得很索然无味,应该加一些比如地狱厨神,聊天专家,躺赢狂魔,混分巨兽这种,我认为反而会更贴切一点。
另外,可以看出官方一直在强化赛年这个概念,现在也新增了赛年相关的数据统计,包括可以定制标签的英雄里程碑。简单来说,就像是个年终总结,看看你这一年都玩的怎么样。
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