很多朋友不知道Scratch是怎么用坐标系的。以下是由IEfans边肖为您带来的。希望能帮到你,感兴趣的朋友可以往下看~
首先我们给你提供一张背景库中的舞台坐标系的背景图。您可以添加此背景图片来查看载物台坐标系的规则。
操作:给舞台添加一个坐标背景图。
工作台坐标系,原点在工作台中心,水平x轴,垂直y轴。每个坐标点代表舞台上的每个位置。总阶段宽度为480,范围从-240到240;舞台总高度为360,范围从-180到180。
然后我们在舞台上随机添加一个角色。在角色移动的过程中,软件会自动监控并更新角色的坐标位置。有几个地方可以查看当前角色的坐标。来,让我指给你看。
Scratch通常以图片为角色。一张图片以哪个点作为参考点来确定其坐标?事实上,这个参考点可以手动查看或修改。
操作:检查图片的坐标参考点,用“选择”选择所有的角色,然后移动角色,找到造型中心标记。
操作:修改角色的造型中心。例如,如果要将猫的耳朵设置为小猫的建模中心,则将小猫的耳朵移动到建模中心标记处。
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