maya如何创建骨骼并为其蒙皮?我想很多朋友都不知道。让IEfans边肖向您展示Maya创建骨骼和皮肤的步骤,并分享它们。我希望你会喜欢它们。
1.打开maya并保存项目文件。
2.建立一个新的柱,并设置高度段3。
3.进入前视图,将面板切割成索具。
4.单击骨骼-创建关节以创建骨骼。
5,4键进入线框模式,绘制骨骼。
6.如果中间某个骨点位置不对,可以单独选择,然后按D键调整位置。如果不按D键,会影响子对象。
7.首先选择模型,然后选择骨骼父对象,并执行“蒙皮-将蒙皮绑定到蒙皮”。
8.皮肤被覆盖后,骨骼变得有颜色;调整骨骼以控制模型。
9.如果觉得骨骼太小,可以通过显示骨骼大小来调整:显示-动画-关节大小。
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