在,想了解玛雅青蛙玩具制作详细操作步骤的朋友,快来看看IEfans边肖分享的玛雅青蛙玩具制作流程列表吧。感兴趣的朋友快来看~ ~ ~
一.建模
多边形建模用于场景的创建。尽量在线框中留一个四边形,这通常会让困难的过程变得容易一些。
第二,UV映射
UV映射是一个冥想和艰苦的过程,许多网民不喜欢这样做,但边肖非常喜欢做UV映射!边肖仔细观察了所有的结构并展开它们,然后复制地图进行修复,试图隐藏其中的漏洞。
第三,套索
有必要为人物摆好姿势,所以边肖创造了一个简单的场景让人物看起来栩栩如生。边肖没有使用任何运动学或约束;只需添加一个骨骼进行变形,用平滑绑定方法在骨骼上粘贴几何图形,用绘制蒙皮权重工具分解关节的权重。
第四,质感
1.我通常在网上和边肖的私人照片和纹理数据库中寻找纹理。有时我不得不自己画纹理。在这张图片中,边肖在Photoshop中绘制了彩色纹理,其中一些是在Bodypaint中完成的。我用ZBrush进行凹凸贴图和位移贴图,然后在Photoshop中合成。旧玩具本身有各种纤维纹理,创造这些纤维纹理给了边肖丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为所有的细节纹理,尤其是纤维纹理都可以看到!
2.墙纸碎片的纹理由CorelDraw描绘,然后边肖在Photoshop中合成这些纹理以消除缝隙。污渍和霉变会强化墙壁的旧感。
动词(verb的缩写)照明设备
1.灯光编辑器使用普通的Maya灯光。除了使用全局照明和最终聚集,我们还在其他场景中制作了对象。用一棵树做阴影,用白色的顶灯做出线条和蛙眼的倒影效果。
2.空气中的薄雾边肖使用另一个场景来设置光源。“部分体积”和“部分体积光子”mental ray着色器用于边肖,其中边肖连接立方体材质容器和物理光线。
不及物动词翻译
使用Mental Ray渲染六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境街区通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。抗锯齿样本的最小值为1,最大值为2。
七。综合
接下来,边肖在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有的通道。最后,边肖做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的画面效果。
八。最终效果图:
(提示:有时候需要放下制作一段时间,忘掉它,这对创作很有帮助。然后回头再看,会发现一些错误。这样就可以重新合成图片,最终的图片会比上一张好很多。)
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