材料/工具
电脑方法
步骤1
先选择一个模型,可以是有材质的,也可以是没有赋予材质的模型。点击“获取UVW”按钮之后,再点击一个有UVW的模型,最初选择的模型就能获取并成为后选择模型一样的UVW尺寸。
步骤2
先选择一个未正常显示的模型,点击“显示贴图”按钮,如下图所示从左到右的变化,需要操作的最终右边的正常结果。
步骤3
如果地砖贴图没显示的话,点击“显示贴图”按钮,未正常显示贴图的模型,就会得到正常的显示。如下图所示,最终的贴图很正常吧!
步骤4
在正常显示贴图模型已经选中的状态,点击“随机偏移”按钮,模型贴图的UVW位置就会发生随机移动、变换。赶紧多点击几下,试试看吧!
步骤5
点击“清除材质”按钮后,会弹窗出4个按钮:“清除UVW”、“清除材质”、“清除材质+UVW”、“清除场景UVW”。
这4个按钮有不同的用法,按钮的“清除”后面加上“物体”两个字,3dmax设计师就能比较好理解怎么用了。
步骤6
如果点击了“清除材质”的子菜单——清除场景UVW,就会得到弹窗提示“是否清理场景所有UVW”。
这时如果点击了“是(Y)”,就真的清理掉了场景的所有UVW尺寸。相反,如果点击的是“否(N)”,场景的所有物体的UVW尺寸就不会改变。
步骤7
加入预设。如下图箭头所示,从先设置数量开始,然后点击“加入预设”按钮,可以看到常用UVW框内的“1600”下多了个“2400”。
注意:2400是随便输入的,其他数值都可以的。
步骤8
标准UVW。它是以场景中贴图最合适的UVW尺寸,进行显示的。一般难以满足要求,需要进行更真实室内外设计物体——UVW尺寸需要重新设置。
步骤9
直接UVW。“常用UVW”的数值框内,可选择不同数值的常用参数,也可以在“直接UVW”按钮上面的框内输入自定义数值。输入数值后,点击“直接UVW”按钮,模型就能得到自定义数值的UVW贴图尺寸了。
步骤10
“常用UVW”的使用技巧,到这就讲完了。
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